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lalaful
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发表于: IP:您无权察看 2015-12-21 14:30:33 | [全部帖] [楼主帖] 楼主

       2015年,Android和ios系统加起来共有265万个APP,5年数量爆增15倍,但98.4%收入集中在1.6%开发者,过半APP团队月收入低于台币1.5万,手机中平均有18.7个APP,尝鲜期仅1个月。代表着开发APP已经不像一些补习班广告传单内容,只要上过几堂课程就可以利用下班时间赚进大把的钞票。

到底开发android还是iOS哪一种比较赚钱呢? 

       答案是 Android 装置的开发者赚得比那些瞄准 iOS 的还少。根据 VisionMoblie 的数据,如果一个开发者的首要目标是 iOS 装置,那他们每个月从一个 App 上赚到低于 500 美元的机率是 50%。然而如果开发者瞄准的是 Android 装置,那机率会跳增的 64%。Android 的开发者不只金字塔底端的血流成河,就连金字塔顶端那些很成功的人,也没有 iOS 开发者所赚得多。报导指出,6% 的 Android 开发者每个月在每个 App 上赚超过 25,000 美元(另外 10% 赚得 5,000 到 25,000 美元);然而有 11% 的 iOS 开发者赚超过 25,000 美元,还有 16% 的开发者赚得 5,000 到 25,000 美元。 

       不过针对大企业的开发者有两倍的机会达到每月每 App 超过 5,000 美元的收入,更有三倍的机会达到每月每 App 超过 25,000 美元的收入。有鉴于 iOS 渗入了 98% 的世界财富前五百强,针对大企业的开发者能有更高机率赚更多钱就不足为奇了。至于市场上这么多的 App,都是属于哪一类型呢?毫无意外,由游戏业夺冠,游戏类 App 占了 86%,生产力工具占了35%,音乐及娱乐占了19%,其中 82% 的 App 以广告为部分获利来源之一,且占营收绝大部分。以往游戏业都是由少数几个APP赚大钱,例如愤怒鸟,但从 2013 年第一季度到 2015 年第一季度,行动游戏行业的收入集中度下降了 40% 左右,这意味着各大公司在这段时间内的收入分布更趋于均匀,让更多小公司或是其他游戏APP可以分一杯羹。

       中国在 App Store 下载类别中,最受欢迎的是游戏类别,不论是下载量以及营收方面都位于第一名,再根据市场调研公司 Strategy Analytics 报告显示,目前中国前 100 款收入最高的 iOS 应用中,有 81% 都是游戏。苹果公司并表示,目前第二季度的报告中显示,中国地区目前在 iOS 应用营收目前排名第三位,第一名以及第二名分别为美国以及日本。根据一份中国大陆苹果App Store排行榜的秘密,收费榜TOP1-5下载次数800-1500次,TOP5-10 下载次数500-700次;免费榜TOP1-5 下载次数15-20万/天,TOP5-10 下载次数5-10万/天;收入榜1-5名收入100万-300万/天,5-10名收入50万/天以上。

       若要在内地市场上靠营销来赚到钱,那么冲榜成本iOS 游戏免费榜TOP10 需要10-20万用户下载量,单用户成本3-10元人民币,进入排行版每天需要50-80万元人民币的投放,广告每天5-10万元人民币投放,再配合其他软性1-2万人民币投放,一款游戏冲榜每天的推广费在60-90万元人民币,换算游戏收入是50-100万元人民币,所以大部分的APP基本上是不赚钱的。而台湾的APP Store大约只要50次的单日下载量,就可以进入到排行榜大约15名左右,可见台湾目前的APP市场有逐渐委缩的状况(以前大约要将近100次),根据Fun iPhone团队的观察,如果以纯台湾市场为主的开发者每月若能有超过30,000台币的收入就已经算是厉害的了,因此想要全职投入的人真的会好要三思而后行了。而在日本市场,App开发者有13%每月能有100万日圆的收入,App开发者有23%每月只有1万日圆不到的收入,收益越多的人已上架的App数越多,约有40%的开发者,累计上架的App数已超过10款以上,大家共通的烦恼,主要为「无法增加下载数」与「App的企画内容」。


 




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