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gunrose
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发表于: IP:您无权察看 2015-11-5 16:26:24 | [全部帖] [楼主帖] 楼主


    熟悉Windows编程的朋友可能知道Windows程序是消息驱动的,并且有全局的消息循环系统。而Android应用程序也是消息驱动的,按道理来说也应该提供消

息循环机制。实际上谷歌参考了Windows的消息循环机制,也在Android系统中实现了消息循环机制。Android通过Looper、Handler来实现消息循环机制,

Android消息循环是针对线程的(每个线程都可以有自己的消息队列和消息循环)。本文深入介绍一下Android消息处理系统原理。

   

    Android系统中Looper负责管理线程的消息队列和消息循环,具体实现请参考Looper的源码。 可以通过Loop.myLooper()得到当前线程的Looper对象,通过 Loop.getMainLooper()可以获得当前进程的主线程的Looper对象。

   

    前面提到Android系统的消息队列和消息循环都是针对具体线程的,一个线程可以存在(当然也可以不存在)一个消息队列和一个消息循环(Looper),特

定线程的消息只能分发给本线程,不能进行跨线程,跨进程通讯。但是创建的工作线程默认是没有消息循环和消息队列的,如果想让该线程具有消息队列和消

息循环,需要在线程中首先调用Looper.prepare()来创建消息队列,然后调用Looper.loop()进入消息循环。如下例所示:

class LooperThread extends Thread {      public Handler mHandler;      public void run() {
          Looper.prepare();

          mHandler = new Handler() {              public void handleMessage(Message msg) {                  // process incoming messages here
              }
          };

          Looper.loop();
      }
  }

     这样你的线程就具有了消息处理机制了,在Handler中进行消息处理。

     Activity是一个UI线程,运行于主线程中,Android系统在启动的时候会为Activity创建一个消息队列和消息循环(Looper)。详细实现请参考

ActivityThread.java文件。

     Handler的作用是把消息加入特定的(Looper)消息队列中,并分发和处理该消息队列中的消息。构造Handler的时候可以指定一个Looper对象,如果不指 定则利用当前线程的Looper创建。详细实现请参考Looper的源码。

     Activity、Looper、Handler的关系如下图所示:

     一个Activity中可以创建多个工作线程或者其他的组件,如果这些线程或者组件把他们的消息放入Activity的主线程消息队列,那么该消息就会在主线程

中处理了。因为主线程一般负责界面的更新操作,并且Android系统中的weget不是线程安全的,所以这种方式可以很好的实现Android界面更新。在Android系

统中这种方式有着广泛的运用。

     那么另外一个线程怎样把消息放入主线程的消息队列呢?答案是通过Handle对象,只要Handler对象以主线程的Looper创建,那么调用Handler的

sendMessage等接口,将会把消息放入队列都将是放入主线程的消息队列。并且将会在Handler主线程中调用该handler的handleMessage接口来处理消息。

     这里面涉及到线程同步问题,请先参考如下例子来理解Handler对象的线程模型:

     1、首先创建MyHandler工程。

     2、在MyHandler.java中加入如下的代码:


package com.android.demo;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.util.Log;public class MyhandlerActivity extends Activity {    /** Called when the activity is first created. */
    
    static final String TAG = "Handler";    static final int HANDLER_TEST = 1;
    Handler h = new Handler(){        public void handleMessage(Message msg){            switch(msg.what){            case HANDLER_TEST:
                Log.v(TAG, "The handler thread id :"+Thread.currentThread().getId());
            }
        }
    };
    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);
        Log.v(TAG, "The main thread id = " + Thread.currentThread().getId());
        
        setContentView(R.layout.main);        new Mythread().start();
    }    class Mythread extends Thread{        public void run(){
            Message msg = new Message();
            msg.what = HANDLER_TEST;
            h.sendMessage(msg);
            Log.v(TAG, "The worker thread id = " + Thread.currentThread().getId() + "\n");
        }
    }
}

    在这个例子中我们主要是打印,这种处理机制各个模块的所处的线程情况。如下是我的机器运行结果:

09-10 23:40:51.478: DEBUG/Handler(302): The main thread id = 1
09-10 23:40:51.569: DEBUG/Handler(302): The worker thread id = 8
09-10 23:40:52.128: DEBUG/Handler(302): The handler thread id = 1

    我们可以看出消息处理是在主线程中处理的,在消息处理函数中可以安全的调用主线程中的任何资源,包括刷新界面。工作线程和主线程运行在不同的线

程中,所以必须要注意这两个线程间的竞争关系。

    上例中,你可能注意到在工作线程中访问了主线程handler对象,并在调用handler的对象向消息队列加入了一个消息。这个过程中会不会出现消息队列数

据不一致问题呢?答案是handler对象不会出问题,因为handler对象管理的Looper对象是线程安全的,不管是加入消息到消息队列和从队列读出消息都是有同

步对象保护的,具体请参考Looper.java文件。上例中没有修改handler对象,所以handler对象不可能会出现数据不一致的问题。

    通过上面的分析,我们可以得出如下结论:

    1、如果通过工作线程刷新界面,推荐使用handler对象来实现。

    2、注意工作线程和主线程之间的竞争关系。推荐handler对象在主线程中构造完成(并且启动工作线程之后不要再修改之,否则会出现数据不一致),然 

后在工作线程中可以放心的调用发送消息SendMessage等接口。

    3、除了2所述的hanlder对象之外的任何主线程的成员变量如果在工作线程中调用,仔细考虑线程同步问题。如果有必要需要加入同步对象保护该变量。

    4、handler对象的handleMessage接口将会在主线程中调用。在这个函数可以放心的调用主线程中任何变量和函数,进而完成更新UI的任务。

    5、Android很多API也利用Handler这种线程特性,作为一种回调函数的变种,来通知调用者。这样Android框架就可以在其线程中将消息发送到调用者的线

程消息队列之中,不用担心线程同步的问题。






                                                                                                                        --转自



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