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panpan.nie
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发表于: IP:您无权察看 2015-4-29 15:18:14 | [全部帖] [楼主帖] 楼主

示例

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
public class Ch09_Executor {
      private static void run(ExecutorService threadPool) {
            for(int i = 1; i < 5; i++) {
                  final int taskID = i;
                  threadPool.execute(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                              for(int i = 1; i < 5; i++) {
                                    try {
                                          Thread.sleep(20);// 为了测试出效果,让每次任务执行都需要一定时间    
                                    } catch (InterruptedException e) {
                                          e.printStackTrace();
                                    }
                                    System.out.println("第" + taskID + "次任务的第" + i + "次执行");
                              }
                        }
                  });
            }
            threadPool.shutdown();// 任务执行完毕,关闭线程池    
      }
      public static void main(String[] args) {
            // 创建可以容纳3个线程的线程池  
            ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
            // 线程池的大小会根据执行的任务数动态分配  
            ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
            // 创建单个线程的线程池,如果当前线程在执行任务时突然中断,则会创建一个新的线程替代它继续执行任务    
            ExecutorService singleThreadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();
            // 效果类似于Timer定时器  
            ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(3);
            run(fixedThreadPool);
            // run(cachedThreadPool);
            // run(singleThreadPool);
            // run(scheduledThreadPool);
      }
}
CachedThreadPool


CachedThreadPool会创建一个缓存区,将初始化的线程缓存起来。会终止并且从缓存中移除已有60秒未被使用的线程。

如果线程有可用的,就使用之前创建好的线程,

如果线程没有可用的,就新创建线程。

重用:缓存型池子,先查看池中有没有以前建立的线程,如果有,就reuse;如果没有,就建一个新的线程加入池中
使用场景:缓存型池子通常用于执行一些生存期很短的异步型任务,因此在一些面向连接的daemon型SERVER中用得不多。
超时:能reuse的线程,必须是timeout IDLE内的池中线程,缺省timeout是60s,超过这个IDLE时长,线程实例将被终止及移出池。
结束:注意,放入CachedThreadPool的线程不必担心其结束,超过TIMEOUT不活动,其会自动被终止。

// 线程池的大小会根据执行的任务数动态分配  
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
      return new ThreadPoolExecutor(0, //core pool size
      Integer.MAX_VALUE, //maximum pool size
      60L, //keep alive time
      TimeUnit.SECONDS,
      new SynchronousQueue<Runnable>());
}


执行结果:
第1次任务的第1次执行  
第4次任务的第1次执行  
第3次任务的第1次执行  
第2次任务的第1次执行  
第3次任务的第2次执行  
第4次任务的第2次执行  
第2次任务的第2次执行  
第1次任务的第2次执行  
第2次任务的第3次执行  
第4次任务的第3次执行  
第3次任务的第3次执行  
第1次任务的第3次执行  
第2次任务的第4次执行  
第1次任务的第4次执行  
第3次任务的第4次执行  
第4次任务的第4次执行  

4个任务是交替执行的。

FixedThreadPool


在FixedThreadPool中,有一个固定大小的池。

如果当前需要执行的任务超过池大小,那么多出的任务处于等待状态,直到有空闲下来的线程执行任务,

如果当前需要执行的任务小于池大小,空闲的线程也不会去销毁。

重用:fixedThreadPool与cacheThreadPool差不多,也是能reuse就用,但不能随时建新的线程
固定数目:其独特之处在于,任意时间点,最多只能有固定数目的活动线程存在,此时如果有新的线程要建立,只能放在另外的队列中等待,直到当前的线程中某个线程终止直接被移出池子
超时:和cacheThreadPool不同,FixedThreadPool没有IDLE机制(可能也有,但既然文档没提,肯定非常长,类似依赖上层的TCP或UDP IDLE机制之类的),
使用场景:所以FixedThreadPool多数针对一些很稳定很固定的正规并发线程,多用于服务器
源码分析:从方法的源代码看,cache池和fixed 池调用的是同一个底层池,只不过参数不同:
fixed池线程数固定,并且是0秒IDLE(无IDLE)
cache池线程数支持0-Integer.MAX_VALUE(显然完全没考虑主机的资源承受能力),60秒IDLE
// 创建可以容纳3个线程的线程池  
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);  

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
      return new ThreadPoolExecutor(nThreads, //core pool size
      nThreads, //maximum pool size
      0L, //keep alive time
      TimeUnit.MILLISECONDS,
      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}


执行结果:
第1次任务的第1次执行  
第3次任务的第1次执行  
第2次任务的第1次执行  
第3次任务的第2次执行  
第2次任务的第2次执行  
第1次任务的第2次执行  
第3次任务的第3次执行  
第1次任务的第3次执行  
第2次任务的第3次执行  
第3次任务的第4次执行  
第1次任务的第4次执行  
第2次任务的第4次执行  
第4次任务的第1次执行  
第4次任务的第2次执行  
第4次任务的第3次执行  
第4次任务的第4次执行  

创建了一个固定大小的线程池,容量为3,然后循环执行了4个任务。由输出结果可以看到,前3个任务首先执行完,然后空闲下来的线程去执行第4个任务。

SingleThreadExecutor
SingleThreadExecutor得到的是一个单个的线程,这个线程会保证你的任务执行完成。

如果当前线程意外终止,会创建一个新线程继续执行任务,这和我们直接创建线程不同,也和newFixedThreadPool(1)不同。

// 创建单个线程的线程池,如果当前线程在执行任务时突然中断,则会创建一个新的线程替代它继续执行任务    
ExecutorService singleThreadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();  

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {  
        return new FinalizableDelegatedExecutorService  
            (new ThreadPoolExecutor(1,  //core pool size  
                                    1,  //maximum pool size  
                                    0L, //keep alive time  
                                    TimeUnit.MILLISECONDS,  
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));  
}  

执行结果:

第1次任务的第1次执行  
第1次任务的第2次执行  
第1次任务的第3次执行  
第1次任务的第4次执行  
第2次任务的第1次执行  
第2次任务的第2次执行  
第2次任务的第3次执行  
第2次任务的第4次执行  
第3次任务的第1次执行  
第3次任务的第2次执行  
第3次任务的第3次执行  
第3次任务的第4次执行  
第4次任务的第1次执行  
第4次任务的第2次执行  
第4次任务的第3次执行  
第4次任务的第4次执行  

4个任务是顺序执行的。

ScheduledThreadPool


ScheduledThreadPool是一个固定大小的线程池,与FixedThreadPool类似,执行的任务是定时执行。

// 效果类似于Timer定时器  
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(3);
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
      super(corePoolSize, //core pool size
      Integer.MAX_VALUE, //maximum pool size
      0, //keep alive time
      TimeUnit.NANOSECONDS,
      new DelayedWorkQueue());
}


执行结果:
第1次任务的第1次执行  
第2次任务的第1次执行  
第3次任务的第1次执行  
第2次任务的第2次执行  
第1次任务的第2次执行  
第3次任务的第2次执行  
第2次任务的第3次执行  
第1次任务的第3次执行  
第3次任务的第3次执行  
第2次任务的第4次执行  
第1次任务的第4次执行  
第3次任务的第4次执行  
第4次任务的第1次执行  
第4次任务的第2次执行  
第4次任务的第3次执行  
第4次任务的第4次执行  

该贴被panpan.nie编辑于2015-4-29 15:18:48




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