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查看: 2455 | 回复: 0   主题:  关于Canvas 绘制层中硬件加速的问题        下一篇 
fozhyn
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发表于: IP:您无权察看 2015-3-26 18:02:28 | [全部帖] [楼主帖] 楼主

关于 Hardware Acceleration

  1、不同层级的加速:

Application

<applicationandroid:hardwareAccelerated="true" ...>

;
Activity

<application android:hardwareAccelerated="true">
<activity ... />
<activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>

;
Window

getWindow().setFlags(
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);

;
View

myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);

;

2、如何判断是否开启了硬件加速

在绘制之前,你必须做该测试 Canvas.isHardwareAccelerated() 替代View.isHardwareAccelerated() 在必要时。

View.isHardwareAccelerated() ;//returns true if the View is attached to a hardware accelerated window.
Canvas.isHardwareAccelerated();// returns true if the Canvas is hardware accelerated

;

3、开启硬件加速之后,许多2D的绘制方法会抛出异常:

clipPath()
clipRegion()
drawPicture()
drawTextOnPath()
drawVertices()
Paint
setLinearText()
setMaskFilter()
setRasterizer()
Xfermodes
AvoidXfermode
PixelXorXfermode
In addition, some operations behave differently with hardware acceleration enabled:
Canvas
clipRect(): XOR, Difference and ReverseDifference clip modes are ignored. 3D transforms do not apply to the clip rectangle
drawBitmapMesh(): colors array is ignored
Paint
setDither(): ignored
setFilterBitmap(): filtering is always on
setShadowLayer(): works with text only
PorterDuffXfermode
PorterDuff.Mode.DARKEN will be equivalent to SRC_OVER when blending against the framebuffer.
PorterDuff.Mode.LIGHTEN will be equivalent to SRC_OVER when blending against the framebuffer.
PorterDuff.Mode.OVERLAY will be equivalent to SRC_OVER when blending against the framebuffer.
ComposeShader
ComposeShader can only contain shaders of different types (a BitmapShader and a LinearGradient for instance, but not two instances of BitmapShader )
ComposeShader cannot contain a ComposeShader


--转自 北京联动北方科技有限公司




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