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查看: 3125 | 回复: 0   主题: Singleton设计模式的C#实现[转帖]        下一篇 
lijia.peng
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发表于: IP:您无权察看 2013-11-11 12:44:40 | [全部帖] [楼主帖] 楼主

    Singleton(译为单件或单态)模式是设计模式中比较简单而常用的模式。 

   有些时候在整个应用程序中,会要求某个类有且只有一个实例,这个时候可以采用Singleton模式进行设计。用Singleton模式设计的类不仅能保证在应用中只有一个实例,而且提供了一种非全局变量的方法进行全局访问,称为全局访问点,这样对于没有全局变量概念的纯面向对象语言来说是非常方便的,比如C#。 

   本文用一个计数器的例子来描述在C#中如何使用Singleton模式:计数的值设计为计数器类的一个私有成员变量,它被4个不同的线程进行读写操作,为保证计数的正确性,在整个应用当中必然要求计数器类的实例是唯一的。 

Singleton的实现方式 

   首先看看教科书方式的Singleton标准实现的两种方法,以下用的是类C#伪代码: 

   方法一: 

using System;
namespace csPattern.Singleton
{
      public class Singleton
      {
            static Singleton uniSingleton = new Singleton();
      private Singleton() {}
            static public Singleton instance()
            {
                  return uniSingleton;
            }
      }
}


   方法二: 

using System;
namespace csPattern.Singleton
{
      public class Singleton
      {
            static Singleton uniSingleton;
      private Singleton() {}
            static public Singleton instance()
            {
                  if (null == uniSingleton)
                  {
                        uniSingleton = new Singleton _lazy();
                  }
                  return uniSingleton;
            }
      }
}




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